11652
21420
Γι 'αυτό αναπτύσσω ένα κοινωνικό παιχνίδι, όπου έχετε αρκετό χρόνο για να κάνετε μια εργασία. Δεδομένου ότι είναι κοινωνικό, μπορείτε να συνομιλήσετε με τον άλλο παίκτη.
Κάθε φορά που λαμβάνετε ένα μήνυμα συνομιλίας, θα λαμβάνετε επίσης μια ειδοποίηση και όταν κάνετε κλικ σε αυτό, ανακατευθύνεστε στην οθόνη συνομιλίας μαζί του. Αυτή τη στιγμή λειτουργεί καλά.
Αυτό που δεν θέλω είναι, ότι ο χρήστης θα λάβει μια ειδοποίηση συνομιλίας, ενώ στην πραγματικότητα παίζει στο PlayActivity.
Θα ήταν επίσης καλό, εάν ήδη εμφανιζόταν ειδοποίηση θα μπορούσε να αγνοηθεί ή να ανασταλεί αργότερα, ενώ βρίσκεται στο PlayActivity.
Είναι αυτό εφικτό;
Μια διαφορετική προσέγγιση θα μπορούσε να είναι η ακύρωση όλων των ήδη εμφανιζόμενων ειδοποιήσεων και η αναστολή του BroadcastReceiver και η αναβίωση όλων των ειδοποιήσεων και του BroadcastReceiver μετά την ολοκλήρωση του PlayActivity;
Δεν είναι δυνατόν;
Θα μπορούσε τουλάχιστον η εφαρμογή να ρωτήσει πριν αποχωρήσει από τη δραστηριότητα; με αυτόν τον τρόπο θα μπορούσα να τον προειδοποιήσω και αν φύγει ακόμα, το παιχνίδι θα μπορούσε να εκτιμηθεί εναντίον του.
Αυτό που κάνω τώρα είναι απλώς μια λύση, κάνω την πλήρη οθόνη του PlayActivity και ελέγχω αν η εστίαση έχει αλλάξει π.χ. εάν μεταφέρει τη γραμμή κατάστασης / την περιοχή ειδοποιήσεων. Αλλά αυτό είναι απλώς ένα χάκερ, κάτι που θα ήθελα πραγματικά να το καταργήσω.
Όπως βλέπετε, δεν είμαι πραγματικά σίγουρος ποια θα μπορούσε να είναι η σωστή προσέγγιση εδώ. Τι θα έκανε ένας επαγγελματίας προγραμματιστής Android στην περίπτωσή μου;
Ευχαριστώ εκ των προτέρων!
Αυτήν τη στιγμή χειρίζομαι τις ειδοποιήσεις επεκτείνοντας ένα BroadcastReceiver. Ο κώδικας επισυνάπτεται στο τέλος, εάν χρειάζεστε άλλα μέρη του κώδικα, ενημερώστε με!
δημόσια τάξη PushBroadcastReceiver επεκτείνει το BroadcastReceiver
{
@Καταπατώ
public void onReceive (Περιεχόμενο περιβάλλοντος, Πρόθεση πρόθεσης)
{
δοκιμάστε
{
JSONObject json =
νέο JSONObject (
intent.getExtras ()
.getString ("KEY"));
ειδοποίηση (πλαίσιο, πρόθεση, json)
}
αλίευση (JSONException e)
{
L.debug (App.TAG, "JSONException:" + e.getMessage ());
}
}
ιδιωτική ειδοποίηση ακύρωσης (Context ctx, Intent i, JSONObject dataObject) ρίχνει το JSONException
{
NotificationManager nm = (NotificationManager)
ctx.getSystemService (Context.NOTIFICATION_SERVICE);
boolean createNotification = false;
PendingIntent pi = null;
int gameId = 0;
// κουβέντα
εάν (dataObject.getString ("KEY_CHAT"). ισούται με ("VALUE_CHAT")) {
Intent intent = νέο Intent (ctx, ChatActivity.class);
intent.putExtra ("αντίπαλος Όνομα χρήστη", dataObject.getString (PARSE_JSON_OPPONENT_USERNAME_KEY));
intent.putExtra ("gameId", dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
pi = PendingIntent.getActivity (ctx, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
gameId = Integer.parseInt (dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
createNotification = true;
// παιχνίδι
} αλλιώς εάν (dataObject.getString ("KEY_GAME"). ισούται με ("VALUE_GAME")) {
Intent intent = νέο Intent (ctx, SS6RunningGameActivity.class);
intent.putExtra ("gameId", dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
gameId = Integer.parseInt (dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
pi = PendingIntent.getActivity (ctx, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
createNotification = true;
}
εάν (createNotification) {
Ήχος Uri = Uri.parse ("android.resource: //"
+ ctx.getPackageName () + "/" + R.raw.push_notif);
int icon = R.drawable.icon_notification_android;
String tickerText =
dataObject.getString ("ΚΕΙΜΕΝΟ");
Ειδοποίηση mNotification = νέο NotificationCompat.Builder (ctx)
.setContentTitle (ctx.getResources (). getString (R.string.app_name))
.setContentText (tickerText).
.setSmallIcon (εικονίδιο)
.setContentIntent (pi)
.setSound (ήχος)
.setDefaults (Ειδοποίηση.DEFAULT_VIBRATE)
.setAutoCancel (αληθινό)
.setStyle (νέα NotificationCompat.BigTextStyle ()
.bigText (tickerText))
.χτίζω();
nm.notify (gameId, mNotification);
}
} 
Μπορεί να υπάρχουν πολλές προσεγγίσεις σε αυτό.
Ένα από τα απλούστερα θα ήταν τα εξής:
Χρησιμοποιήστε το SharedPreferences. Προσθέστε μια δυαδική τιμή για να υποδείξετε ότι το PlayActivity εκτελείται αυτήν τη στιγμή.
Στο onCreate (Bundle) του PlayActivity, κάντε τα εξής:
// Αρχικοποίηση
Προτιμήσεις SharedPreferences = getSharedPreferences ("MY_PREF_FILE_NAME", 0);
Επεξεργαστής edit = preferences.edit ();
// Εδώ, το "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING" είναι το "κλειδί" και το "true" είναι η τιμή
// Λέμε ότι το "PlayActivity" εκτελείται
edit.putBoolean ("PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", true);
edit.commit ();
Τώρα, στο onPause () του PlayActivity, ορίστε αυτό το boolean σε false - υποδεικνύοντας ότι πρόκειται να αποχωρήσουμε από το PlayActivity:
// Αρχικοποίηση
Προτιμήσεις SharedPreferences = getSharedPreferences ("MY_PREF_FILE_NAME", 0);
Επεξεργαστής edit = preferences.edit ();
// Εδώ, το "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING" είναι το "κλειδί" και το "false" είναι η τιμή
// Λέμε ότι το "PlayActivity" δεν εκτελείται πλέον
edit.putBoolean ("PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", false);
edit.commit ();
Η ανάπαυση είναι πολύ απλή.
Στο PushBroadcastReceiver, ανοίξτε το SharedPreferences και ελέγξτε για την τιμή που έχει εκχωρηθεί στο κλειδί PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING. Εάν αυτή η τιμή είναι ψευδής, συνεχίστε να δημοσιεύετε τις ειδοποιήσεις. Διαφορετικά, συλλέξτε τα για αργότερα.
δημόσια τάξη PushBroadcastReceiver επεκτείνει το BroadcastReceiver {
@Καταπατώ
public void onReceive (Περιεχόμενο περιβάλλοντος, Πρόθεση πρόθεσης) {
Προτιμήσεις SharedPreferences = context.getSharedPreferences (
"MY_PREF_FILE_NAME", 0);
// Ανακτήστε την αποθηκευμένη τιμή για το κλειδί "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING"
// Το δεύτερο όρισμα «false» είναι η προεπιλεγμένη τιμή
// σε περίπτωση που το κλειδί δεν υπάρχει - αυτό είναι λογικά υγιές
boolean playActivityIsRunning = preferences.getBoolean (
"PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", λάθος)
// Το PlayActivity εκτελείται
εάν (playActivityIsRunning) {
// αποθηκεύστε αντικείμενα JSON κάπου και αντιμετωπίστε τα αργότερα
} αλλιώς {
δοκιμάστε {
JSONObject json = νέο JSONObject (intent.getExtras (). GetString ("KEY"));
ειδοποίηση (πλαίσιο, πρόθεση, json)
} αλίευση (JSONException e) {
L.debug (App.TAG, "JSONException:" + e.getMessage ());
}
}
}
private void notify (Περιεχόμενο ctx, Intent i, JSONObject dataObject) ρίχνει το JSONException {
....
....
}
}
Θα πρέπει να βρείτε έναν τρόπο για να δημοσιεύσετε τις εκκρεμείς ειδοποιήσεις. Μια λύση για αυτό είναι να στείλετε μια ξεχωριστή εκπομπή σε άλλο BroadcastReceiver στο onPause () του PlayActivity. Αλλά αυτό θα μπορούσε να είναι προβληματικό επειδή το onPause () καλείται ακόμη και όταν ο χρήστης αλλάζει προσανατολισμό. Ίσως αυτός ο BroadcastReceiver να ξεκινήσει να λειτουργεί μετά από καθυστέρηση 1 δευτερολέπτου; Αυτός θα ήταν αρκετός χρόνος για την αναδημιουργία της δραστηριότητας - και η τιμή της επαναφοράς PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING (αφού καλείται ξανά το onCreate (Bundle) του PlayActivity).
Έτσι, η ροή θα ήταν:
καλείται onPause
ορίστε την τιμή σε false στο SharedPreferences
στείλετε την εκπομπή για να αντιμετωπίσετε τις εκκρεμείς ειδοποιήσεις
τοποθετήστε τον κωδικό του BroadcastReceiver σε ένα Runnable. Δημοσιεύστε αυτό το Runnable με καθυστέρηση 1 δευτερολέπτου χρησιμοποιώντας ένα Handler.
μέσα στο BroadcastReciever => ελέγξτε την τιμή PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING στο SharedPreferences <= αυτό θα γίνει μετά από 1 δευτερόλεπτο. Εάν ο χρήστης άλλαξε μόνο τον προσανατολισμό της οθόνης, η τιμή PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING θα ισχύει. Διαφορετικά, εάν ο χρήστης απομακρυνθεί από το PlayActivity, η τιμή θα ήταν λανθασμένη.
7
|
Η απάντησή σου
StackExchange.ifUsing ("πρόγραμμα επεξεργασίας", συνάρτηση () {
StackExchange.using ("externalEditor", συνάρτηση () {
StackExchange.using ("snippets", function () {
StackExchange.snippets.init ();
});
});
}, "κώδικα-αποσπάσματα");
StackExchange.ready (λειτουργία () {
var channelOptions = {
ετικέτες: "" .split (""),
αναγνωριστικό: "1"
};
initTagRenderer ("". split (""), "" .split (""), channelOptions);
StackExchange.using ("externalEditor", συνάρτηση () {
// Πρέπει να ενεργοποιήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας μετά από αποσπάσματα, εάν είναι ενεργοποιημένα τα αποσπάσματα
εάν (StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled) {
StackExchange.using ("snippets", function () {
createEditor ();
});
}
αλλιώς {
createEditor ();
}
});
συνάρτηση createEditor () {
StackExchange.prepareEditor ({
useStacksEditor: false,
Τύπος καρδιακού παλμού: «απάντηση»,
autoActivateHeartbeat: false,
convertImagesToLinks: αλήθεια,
noModals: αλήθεια,
showLowRepImageUploadWarning: αλήθεια,
φήμηToPostImages: 10,
bindNavPrevention: αλήθεια,
μετά την επιδιόρθωση: "",
imageUploader: {
brandingHtml: "Powered by \ u003ca href = \" https: //imgur.com/ \ "\ u003e \ u003csvg class = \" svg-icon \ "width = \" 50 \ "ύψος = \" 18 \ "viewBox = \ "0 0 50 18 \" fill = \ "none \" xmlns = \ "http: //www.w3.org/2000/svg \" \ u003e \ u003cpath d = \ "M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46,2665 7,94324 47,1084 7.58816C47.4091 7,46349 47,7169 7,36433 48,0099 7.26993C48.9099 6,97997 49,672 6,73443 49,672 5.93063C49.672 5,22043 48,9832 4,61182 48,1414 4.61182C47.4335 4,61182 46,7256 4,91628 46,0943 5.50789C45.7307 4,9328 45,2525 4,66231 44,6595 4.66231C43.6264 4,66231 43,1481 5,28821 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M32.492 10.14194324.14194.14194.14194.14194.444.14194.14194.1419437.0451 14.0484C39.9723 14.0484 41.5985 12.6954 41.5985 10.1419V6.59049C41.5985 5.28821 41.1394 4.66232 40.1061 4.66232C39.0732 4.66232 38.5948 5.28821 38.5948 6.59049V9.60062C38.595555555555555.5554.55.5554.55.5554.55.5554.54.5554.54.55.5554.54.5554.55.55.59.54 4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \ "/ \ u003e \ u003cpath fill-rule = \" evenodd \ "κλιπ-κανόνας = \" evenodd \ "d = \" M25.6622 17.63 C27.8049 17,6335 29,3739 16,9402 30,2537 15.6379C30.8468 14,7755 30,9615 13,5579 30,9615 11.9512V6.59049C30.9615 5,28821 30,4833 4,66231 29,4502 4.66231C28.9913 4,66231 28,4555 4,94978 28,1109 5.50789C27.499 4,86533 26,7335 4,56087 25,7005 4.56087C23.1369 4,56087 21,0134 6,57349 21,0134 9,27932 C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.8346C28.1256 12.8854 28.1301 12.9342 28.1301 12.983C32.132 157.232.2321.232.132 349 15.2321 24.1352 14.9821 23.5661 14.7787C23.176 14,6393 22,8472 14,5218 22,5437 14.5218C21.7977 14,5218 21,2429 15,0123 21,2429 15.6887C21.2429 16,7375 22,9072 17,6335 25,6622 17.6335ZM24.1317 9.27932C24.1317 7,94324 24,9928 7,09766 26,1024 7.09766C27.2119 7,09766 28,0918 7,94324 28,0918 9,27932 C28.0918 10.6321 27.2311 11.5116 26.1024 11.5116C24.9737 11.5116 24.1317 10.6491 24.1317 9.27932Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M16.8045 11.9512C16.8045 13.2535 17.2637 13.8962 13.29.69.99.19.99.19.99.19.99.19.99.19.99.19.99.19.99.19.99.19.99.19.99.19.99. 12928C19.8079 5,82936 18,4879 4,62866 16,4027 4.62866C15.1594 4,62866 14,279 4,98375 13,3609 5.88013C12.653 5,05154 11,6581 4,62866 10,3573 4.62866C9.34336 4,62866 8,57809 4,89931 7,9466 5.5079C7.58314 4,9328 7,10506 4,66232 6,51203 4.66232C5.47873 4,66232 5,00066 5,28821 5,00066 6.59049V11. 9512C5.00066 13.2535 5.47873 13.8962 6.51203 13.8962C7.54479 13.8962 8.0232 13.2535 8.0232 11.9512V8.90741C8.0232 7.58817 8.44431 6.91179 9.53458 6.91179C10.5104 6.91179 10. 893 7.58817 10.893 8.94108V11.9512C10.893 13.2535 11.3711 13.8962 12.4044 13.8962C13.4375 13.8962 13.9157 13.2535 13.9157 11.9512V8.90741C13.9157 7.58817 14.3365 6.91179 15.4269 6.911791616 d = \ "M3.31675 6.59049C3.31675 5.28821 2.83866 4.66232 1.82471 4.66232C0.791758 4.66232 0.313354 5.28821 0.313354 6.59049V11.9512C0.313354 13.2535 0.791758 13.8962 1.82471 13.8962C2.85358358356356358 \ u003cpath d = \ "M1.87209 0,400291C0,843612 0,400291 0 1,1159 0 1,98861C0 2,887869 0,822846 3,57676 1,87209 3,57676C2,90056 3,57676 3,7234 2,887869 3,7234 1,98861C3,7234 1,900 1,6900 "/ \ u003e \ u003c / svg \ u003e \ u003c / a \ u003e",
contentPolicyHtml: "Συνεισφορές χρηστών με άδεια βάσει \ u003ca href = \" https: //stackoverflow.com/help/licensing \ "\ u003ecc by-sa \ u003c / a \ u003e \ u003ca href = \" https://stackoverflow.com / legal / content-policy \ "\ u003e (πολιτική περιεχομένου) \ u003c / a \ u003e",
allowUrls: αλήθεια
},
onDemand: αλήθεια,
discardSelector: ".discard-answer"
, αμέσωςShowMarkdownHelp: true, enableTables: true, enableSnippets: true
});
}
});
Ευχαριστούμε για τη συμβολή σας στο Stack Overflow!
Μην ξεχάσετε να απαντήσετε στην ερώτηση. Δώστε λεπτομέρειες και μοιραστείτε την έρευνά σας!
Αλλά αποφύγετε…
Ζητώντας βοήθεια, διευκρίνιση ή απάντηση σε άλλες απαντήσεις.
Διατύπωση δηλώσεων βάσει γνώμης · δημιουργήστε αντίγραφα ασφαλείας με αναφορές ή προσωπική εμπειρία.
Για να μάθετε περισσότερα, δείτε τις συμβουλές μας για τη σύνταξη εξαιρετικών απαντήσεων.
Το πρόχειρο αποθηκεύτηκε
Το πρόχειρο απορρίφθηκε
Εγγραφείτε ή συνδεθείτε
StackExchange.ready (λειτουργία () {
StackExchange.helpers.onClickDraftSave ('# login-link');
});
Εγγραφείτε χρησιμοποιώντας το Google
Εγγραφείτε μέσω Facebook
Εγγραφείτε χρησιμοποιώντας το email και τον κωδικό πρόσβασης
υποβάλλουν
Δημοσίευση ως επισκέπτης
Ονομα
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Απαιτείται, αλλά δεν εμφανίζεται ποτέ
StackExchange. ήδη (
λειτουργία () {
StackExchange.openid.initPostLogin ('. New-post-login', 'https% 3a% 2f% 2fstackoverflow.com% 2fquestions% 2f25114521% 2fis-it-πιθανό-για-αναστολή-ήδη-εμφανιζόμενο-και-νέο-ειδοποιήσεις- για-ένα-ποσοστό-% 23new-answer ',' question_page ');
}
);
Δημοσίευση ως επισκέπτης
Ονομα
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Απαιτείται, αλλά δεν εμφανίζεται ποτέ
Δημοσιεύστε την απάντησή σας
Απορρίπτω
Κάνοντας κλικ στην επιλογή "Δημοσίευση της απάντησής σας", αποδέχεστε τους όρους παροχής υπηρεσιών, την πολιτική απορρήτου και την πολιτική cookie
Δεν είναι η απάντηση που ψάχνετε; Περιηγηθείτε σε άλλες ερωτήσεις με ετικέτες Android ειδοποιήσεις push ή κάντε τη δική σας ερώτηση.